2018-07-27 09:30:58 来源:科技日报 作者:
拒收“网瘾”学生 跑偏的不止是学校
“当然,作为一家民营复读学校,或是以利益为导向,或是希望当个网红惹人眼球,出台这样的规定可以理解。但该学校得到的赞誉,又深刻地反映出整个教育体系中,颇有一部分学校、家长、教育者真心地认为,必须采用这种手段,才能戒除可怕的网瘾。”
网瘾和学校的“战争”,最早可以追溯到上世纪80年代。当年学生们每逢寒暑假,都要和学校签订一份不进三厅一社的承诺,游戏厅就是其中之一。从那时起,游戏和教育仿佛楚河汉界一般被对立起来。
为了“治疗”网瘾,某些公司甚至设立了集中营、电疗室,用一些现在听来匪夷所思的手段对被认定沉迷游戏、无可救药的孩子进行再教育。这样看来,武汉一家复读学校近日对于“网瘾”学生采取的砸手机、劝退、禁止招录等手段,看起来就没那么凶残了。
然而,砸掉手机能否戒除网瘾?劝退学生,能否让其重回正轨,达到教育的目的?答案都是否定的。戒断网瘾,只靠砸手机、劝退学生,无疑偏离了教育的初衷,既不可能达到戒除网瘾的目的,又主动放弃了本可教育的学生,这样的规定显然“跑偏了”。
当然,作为一家民营复读学校,或是以利益为导向,或是希望当个网红惹人眼球,出台这样的规定可以理解。但该学校得到的赞誉,又深刻地反映出整个教育体系中,颇有一部分学校、家长、教育者真心地认为,必须采用这种手段,才能戒除可怕的网瘾。
追本溯源,想要让学生回归到学习的轨道上,还需要正确认识游戏。不得不说,游戏产业发展到今天已经非常成熟,开发者们的目的就是让玩家沉迷其中,通过一系列游戏设定,让玩家每一分钟的付出都得到回馈与奖励。这与学习周期长、回馈速度慢相比,对学生具有极大的吸引力。
想要根治“网瘾”,就必须瞄准“靶子”。首先,监管不能跑偏。游戏不能先发展再治理,监管必须在开发之前。可以考虑游戏分级制的办法,明确将年龄不符的玩家拒之门外。再就是必须对开发者做出限制,游戏机制不能一味追求粘性。
其次,执行不能跑偏。我国虽然出台了一系列管理办法,但执行起来效果不佳。小学生呼朋引伴打手机游戏的新闻屡见报端。一方面是游戏内容丰富,监管者无法实时追查游戏中的违规行为;另一方面,家长们也需要在平时的生活中注意引导,营造良好的家庭氛围,不要让孩子在虚拟空间中寻求慰藉。
再者,认知不能跑偏。游戏并非洪水猛兽,功能性游戏也可以帮助孩子习得必要的社会技能,需要家长、学校正确进行引导。逐鹿者,不顾兔;决千金之货者,不争铢两之价。要让学生理解学习的目标,理解学习的价值,才是战胜“网瘾”的根本办法。