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优朋普乐黑维炜评家庭娱乐:大屏视频是流量入口

2016-05-04 07:46:13   

 4月28日,第八届GMIC全球移动互联网大会在北京国家会议中心召开。全球互联网精英及政界要人汇聚于此,共同探讨互联网+时代的跨界与融合。优朋普乐副总裁黑维炜作为互动电视内容平台运营服务商代表受邀出席会议,并发表“家庭娱乐、以视为先”的主题演讲。黑维炜表示,家庭娱乐在互动电视的应用场景中同现实世界同步,大屏视频成为家庭娱乐流量入口。

  黑维炜认为,电视的第三方应用商店模式不是市场主流,视频占据电视大屏90%以上的流量,视频内容是应用推荐的最好方式,娱乐与视频的结合也更容易普及,它将深度影响家庭娱乐的决策。

 

  在全球移动互联网大会上,黑维炜透露,作为互动电视用户的重点群体之一,优朋普乐即将为拥有幼儿的家庭用户推出一款全新的面向0-6岁年龄段幼儿的内容产品。

  家庭娱乐进入“真实”时代

  在全球移动互联网大会·未来家庭娱乐主题论坛上,家庭娱乐市场逐步迈向成熟期成为与会企业的共同认识,以互动、共享为核心的电视娱乐将在未来的家庭娱乐市场中扮演不可或缺的角色。

  黑维炜认为,家庭娱乐正在进入“真实”时代。黑维炜解释,互动电视大屏2016年已经同真实世界发生深度接触,为用户提供不同于裸眼3D、VR的真实感体验。黑维炜举例,越来越多的人不在PC端而是进入电影院看电影,背后是真实世界的触摸和社交,互动电视同样提供了丰富的真实社交场景。

  当前,互动电视的家庭院线越来越向实体院线的方向发展。在家庭院线中,用户可以很快看到实体院线上线的影片,像《美人鱼》、《荒野猎人》等热门电影在实体院线上映后紧接着就登陆家庭院线。

  家庭院线的内容与服务还在不断扩展,更多地连接真实世界。2016年,优朋普乐所提供服务的互动电视平台同步播出了《火锅英雄》红毯秀、2016年音乐风云榜年度盛典,数千万用户守在家中就能感受到现场精彩。这种家庭院线同步播出的形式在优朋普乐等平台的推动下,已经获得众多一线影视公司的青睐。未来,《2016超级女声》等热门综艺节目亦将在优朋普乐所提供服务的互动电视平台上线,用户可以参与节目投票,选择更多的观看机位。

  家庭院线的快速发展,得益于当前互动电视视频收费服务的市场环境已经趋于成熟,用户的接受度大大增强,用户愿意在同样的费用下获得更好的视频享受和生活体验。黑维炜解释,“在欣赏影视节目时,家庭院线可以带来更多的生活体验。比如边看边买或者观影结束后,将电影的周边产品推给用户,用户现场直达VIP购物厅,产品品类远超影厅货架。”

  当前,互动电视技术的发展也在帮助用户更好地体验现实。2016年所有的电视机品牌都推出了HDR功能。HDR技术作为电视大屏产业的强心剂,其应用价值甚至远超4K技术,HDR电视同普通电视的对比效果,高于4K电视和2K电视的对比效果,HDR画面有如真实画面。优朋普乐在HDR影视储备也非常丰富,今年将提供30部以上的HDR好莱坞影片。

  家庭娱乐进入“欢聚”时代

  黑维炜认为,互动电视帮助用户在家庭娱乐中重新找回“欢聚”的主旋律,“我们每天在手机上看各种新闻、图片,回到家后跟家人的共同话题却越来越少,聊的事情也越来越少,电视在帮助我们解决了这个问题。”

  例如,针对优朋普乐关注的拥有幼儿的家庭用户,长期在幼儿的产品和内容上做了重点投入。黑维炜介绍,5月底,优朋普乐即将发布一款针对幼儿的全新产品,面向0-6岁年龄段的幼儿内容服务,人在0-6岁时,大脑功能处在完全开放吸收的状态,对后天发展非常重要,但国内对0-6岁幼儿的服务配套一直没做好,匮乏专业的内容服务。

  在设计这项产品时,优朋普乐考虑了城乡间的差异。优朋普乐所提供服务的互动电视平台用户遍及全国各地,这些用户均可通过电视大屏获得优质的幼儿内容服务。这将为一些在教育资源并不丰富的地市用户,突破教育资源的地理瓶颈,获取一个平等起跑的机会,使得城乡幼儿教育达到一个接近的水平线。对于优朋普乐自己,则获得了众多大数据公司所没有用户数据——少儿用户数据。

  “欢聚”还将出现在互动电视大屏的音乐、体育、电子竞技、卡拉OK、演唱会等领域,据统计,音乐视频、体育视频、电子竞技游戏视频的播放量都在上升,占到了优朋普乐总体播放量的1/3,这是优朋普乐没有预想到的结果。黑维炜认为,用户适应了互动电视的交互和内容搜索,垂直内容在互动电视上拥有更多的发展空间,优朋普乐正在同更多的垂直内容出品方达成合作。

  家庭娱乐需要“视”觉推动

  黑维炜认为,大屏视频已经成为家庭娱乐流量的入口,移动互联网的第三方应用商店的商业模式并不可取,类似在视频播放过程中精准地推荐贴片、弹出广告反而大获关注。

  家庭娱乐已经表现出了视频化的倾向。黑维炜曾经同相关移动商店、游戏企业做过接洽,探讨直接将游戏节目化或者服务内容化、内容广告化,用户在消费视频时自动接受了游戏的信息或者进行跳转处理。现在还没有出现以电视视频形态出现的游戏内容,但此类技术已经存在。

  黑维炜表示,电视大屏还影响着家庭娱乐的决策。以电视广告为例,电视广告相比移动广告表现多维,在互动电视投放的广告,受众不止是一个人,广告投放影响的是一个家庭,任何推广的内容、服务抑或产品均需要考虑以家庭为出发点。

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责任编辑:徐锋